1.4.1 Aan de slag gaan

Laten we de interface van Quirky stap voor stap doorlopen. Bovenaan zie je een menubalk met wat handige commando’s:

[Uncaptioned image]

Met de ‘Reset’-knop kan je Quirky resetten en opnieuw beginnen. De ‘Undo’-knop maakt je laatste verandering ongedaan en met de ’Redo’-knop breng je dit weer terug. Het is handig om te weten dat je zelfs het resetten van de simulator ongedaan kan maken. Druk op ‘Share’ om een paar opties te krijgen om je programma te kunnen delen met je vrienden. Later zullen we het hebben over de ‘Make R(r)R(r)’-knop.

Onder het menu zit de toolbox met daarin de basisbewerkingen die we tot nu toe geleerd hebben:

[Uncaptioned image]

Als voorbeeld, het eerste vakje, \bigoplus, is de NOT-bewerking uit Paragraaf 1.2, die de [0][0] toestand omzet in [1][1] en vice versa. De andere twee bewerkingen zullen we zometeen bespreken. Gelukkig hoef je dit niet allemaal te onthouden – je hoeft alleen maar je muis over elk vakje te bewegen om de beschrijving ervan te zien.

Onder de toolbox zit het hart van Quirky, de probabilistische bit:

[Uncaptioned image]

De dubbele lijn of ‘draad’ komt overeen met een bit, die in de toestand [0][0] is ingesteld. Je kan bewerkingen eenvoudig toevoegen door ze vanuit de toolbox op de draad te slepen. Probeer nu eens de volgende eenvoudige berekening te maken in Quirky:66 6 Als je een digitale versie van deze tekst leest, kan je op een van de afbeeldingen klikken om Quirky in je browser te openen. De operaties in de afbeelding staan er dan automatisch al in! Als dit niet werkt, ga dan zelf naar https://www.quantum-quest.org/quirky.

[Uncaptioned image]

Hoe kunnen we het resultaat van zo’n berekening weergeven? Omdat we in het algemeen met waarschijnlijkheden werken, willen we een manier om waarschijnlijkheden weer te geven. Dit wordt gedaan door het groene vakje met de tekst Prob in de ‘Display’ sectie van de toolbox. Laten we dit toevoegen aan onze berekening en kijken wat er gebeurt:

[Uncaptioned image]

Het lijkt erop dat het meetresultaat 100% van de gevallen ‘één’ zal zijn (beweeg de muis over het vakje om ons vermoeden te bevestigen). Dit is natuurlijk precies wat we zouden verwachten. De begintoestand [0][0] wordt door de NOT-bewerking omgezet in een [1][1] toestand, zodat de uitkomst altijd ‘één’ zal zijn volgens de meetregels van Vgl. 1.32.

Oefenopgave 1.8 (Een bewerking weghalen).

In Quirky kan je ook operaties weghalen door ze gewoon weg te slepen van de draad en terug te zetten in de toolbox. Haal de NOT-bewerking uit de berekening, en controleer of het meten van de bit nu met zekerheid ’nul’ geeft.